Penelitian ini dilakukan karena hasil belajar siswa SMA masih rendah dikarenakan metode pembelajaran yang pasif dan materi pembelajar biologi yang memiliki banyak istilah-istilah ilmiah sehingga menyulitkan siswa dalam memahami materi biologi, maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan permainan engklok berbantuan mnemonik materi sistem peredaran darah terhadap hasil bela…
Penelitian dilakukan untuk mengetahui pengaruh penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) terhadap hasil belajar siswa SMAN I Warunggunug. Permasalahan yang terjadi ialah tenaga pendidik pada sekolah SMAN I Warunggunung belum pernah menggunakan teknologi Augmented Reality dalam kegiatan belajar mengajar dan rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran biologi atau IPA Tujuan dari peneliti…